Synthclipse est un outil de prototypage de shaders GLSL.Il permet de développer rapidement toutes sortes de shaders: Fragment (FS), Vertex (VS), Geometry (GS), Tessellation (TS) et Compute (CS).Le développement des shaders peut être effectué en utilisant des shaders Fragx compatibles avec Fragmentarium et Shadertoy (mais limité aux FS et VS) ou en utilisant des scripts JavaScript JSX complets.L'API JSX est cohérente avec WebGL mais expose en fait l'API OpenGL 4+ complète.
Site Internet:
http://synthclipse.sourceforge.nettraits
Les catégories
Alternatives à Synthclipse pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence
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Shader Editor
Créez et modifiez des shaders GLSL sur votre téléphone ou tablette Android et utilisez-les comme fond d'écran en direct.
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Shade - Pro Shader Editor
Shade transforme votre appareil en un éditeur de shader professionnel basé sur les nœuds.Créez de superbes graphiques shader connectés qui rendent en temps réel.
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Shaders - Shader editor
Shaders - Shader editor est une application qui vous permet de visualiser, créer et partager des shaders avec d'autres utilisateurs.Les shaders sont de petits programmes graphiques qui s'exécutent sur le GPU.
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ShaderWorkshop
Shader Workship est un éditeur de shaders de fragments GLSL interactif inspiré de ShaderToy et construit avec Qt.
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Shaderific
Shaderific est l'outil de développement de shaders mobiles pour iOS.Commencez dès aujourd'hui avec le développement de shaders OpenGL ES 2.0 et OpenGL ES 3.0 sur votre iPad, iPhone ou iPod touch.
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The Force
The Force est un éditeur de code / IDE basé sur le Web pour WebGL avec contrôle d'entrée audio, prise en charge OSC, panneau de texture et plus encore.
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ProtoShade
ProtoShade est un utilitaire de prototypage GLSL: ES Shader pour Android.Code shaders sur les appareils mobiles tandis qu'une fenêtre affiche les résultats de manière transparente en arrière-plan.
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ShaderFrog
Shader Frog est un éditeur de shaders WebGL qui vous permet de concevoir des shaders sans écrire de code.
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ShaderTool
ShaderTool fournit un pipeline flexible et modifiable alimenté par des nœuds qui vous permet d'écrire des shaders sans avoir à écrire un moteur.
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The Book of Shaders
Le Livre des Shaders fournit un guide doux et pas à pas à travers l'univers abstrait et complexe des Fragment Shaders.
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