MindTex

MindTex

MindTex est un utilitaire de génération de cartes normal pour les développeurs de jeux et les professionnels de la 3D.Conçu pour rivaliser avec la concurrence en matière de qualité sans le prix élevé, que vous souhaitiez générer une carte normale, en hauteur, spéculaire, brillante, d'auto-illumination, d'occlusion ou de réflexion, vous pouvez facilement le faire en quelques secondes à plat à partir d'une texture source unique avecMindTex.L'intégration de MindTex dans votre pipeline de contenu 3D vous fera économiser beaucoup de temps, d'argent et d'efforts, vous permettant de vous concentrer sur ce qui est vraiment important: construire des mondes immersifs et créer de grands jeux.Caractéristiques: MindTex prend une texture diffuse, normale ou en hauteur comme texture d'entrée et génère toute combinaison de texture normale, en hauteur, spéculaire, brillante, d'auto-illumination, d'occlusion et / ou de réflexion.Divers paramètres sont proposés pour chaque type de carte, ce qui vous permet d'affiner les résultats générés.MindTex offre un aperçu 2d / 3d commutable avec une variété d'options pour visualiser facilement vos textures en action;vous pourrez personnaliser rapidement une variété de conditions d'éclairage pour simuler l'environnement dans lequel votre texture sera utilisée, choisir le modèle (standard ou personnalisé) auquel votre texture sera appliquée, modifier le pavage UV sur ledit modèle et choisirquelles cartes seront activées dans la vue 3D.MindTex comprend en outre un panneau de paramètres d'exportation de map qui vous permet de spécifier les maps à exporter ainsi que la façon dont les maps finales seront générées.Les options de génération de carte sont appliquées sur une base par pixel, vous permettant de faire rapidement et facilement des choses comme stocker une carte en niveaux de gris dans le canal alpha d'une texture RVB ou cuire l'occlusion ambiante dans la texture diffuse lors de l'exportation.MindTex comprend une fonction de traitement et d'exportation par lots.Accessible avec une interface graphique via le menu des utilitaires, cette fonctionnalité rend la génération de cartes normales pour une grande collection de textures simple et automatique.
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Alternatives à MindTex pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence

Substance Designer

Substance Designer

Substance Designer est une application non destructive basée sur les nœuds pour la création de matériaux.Modifiez rapidement des ensembles de textures complets avec le flux de travail non linéaire et voyez vos modifications s'appliquer simultanément à toutes vos sorties.
xNormal

xNormal

xNormal est une application pour générer des cartes d'occlusion / déplacement normales / ambiantes.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite est un ensemble d'outils pour créer des matériaux incroyables à utiliser dans des applications en temps réel.
Laigter

Laigter

Cet outil vous permet de générer des cartes normales pour des textures 2D, sans effort.Spécialement conçu pour les Sprites dans les jeux 2D.
Crazybump

Crazybump

Crazybump génère des cartes d'éclairage à partir de textures 2D.Il prend en charge les cartes d'occlusion ambiante (AO), les cartes de relief, les cartes normales, etc.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp est un outil logiciel pour aider les développeurs de jeux à combiner l'art 2D avec des effets d'éclairage dynamiques, grâce à la création de cartes normales dessinées à la main.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap crée des textures de rendu telles que les cartes normales, l'occlusion ambiante, l'albédo, le déplacement, la métallité et la rugosité.
TexGraph

TexGraph

TexGraph est un outil de création de texture procédurale qui vous permet de créer des textures en connectant des nœuds dans un graphique.
Imogen

Imogen

Imogen est un générateur de texture basé sur GPU utilisant cher imgui pour l'interface utilisateur.Pas prêt pour la production et un peu désordonné mais vraiment amusant à coder.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump est un outil avancé de génération de cartes normales 2D.