MindTex

MindTex

MindTex est un utilitaire de génération de cartes normal pour les développeurs de jeux et les professionnels de la 3D.Conçu pour rivaliser avec la concurrence en matière de qualité sans le prix élevé, que vous souhaitiez générer une carte normale, en hauteur, spéculaire, brillante, d'auto-illumination, d'occlusion ou de réflexion, vous pouvez facilement le faire en quelques secondes à plat à partir d'une texture source unique avecMindTex.L'intégration de MindTex dans votre pipeline de contenu 3D vous fera économiser beaucoup de temps, d'argent et d'efforts, vous permettant de vous concentrer sur ce qui est vraiment important: construire des mondes immersifs et créer de grands jeux.Caractéristiques: MindTex prend une texture diffuse, normale ou en hauteur comme texture d'entrée et génère toute combinaison de texture normale, en hauteur, spéculaire, brillante, d'auto-illumination, d'occlusion et / ou de réflexion.Divers paramètres sont proposés pour chaque type de carte, ce qui vous permet d'affiner les résultats générés.MindTex offre un aperçu 2d / 3d commutable avec une variété d'options pour visualiser facilement vos textures en action;vous pourrez personnaliser rapidement une variété de conditions d'éclairage pour simuler l'environnement dans lequel votre texture sera utilisée, choisir le modèle (standard ou personnalisé) auquel votre texture sera appliquée, modifier le pavage UV sur ledit modèle et choisirquelles cartes seront activées dans la vue 3D.MindTex comprend en outre un panneau de paramètres d'exportation de map qui vous permet de spécifier les maps à exporter ainsi que la façon dont les maps finales seront générées.Les options de génération de carte sont appliquées sur une base par pixel, vous permettant de faire rapidement et facilement des choses comme stocker une carte en niveaux de gris dans le canal alpha d'une texture RVB ou cuire l'occlusion ambiante dans la texture diffuse lors de l'exportation.MindTex comprend une fonction de traitement et d'exportation par lots.Accessible avec une interface graphique via le menu des utilitaires, cette fonctionnalité rend la génération de cartes normales pour une grande collection de textures simple et automatique.
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