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RenderMonkey
RenderMonkey ™ Toolsuite |AMD Developer Central RenderMonkey est un environnement de développement intégré (IDE) qui peut être utilisé pour écrire des shaders en HLSL, GLSL et GLES.
Site Internet:
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/legacy-cpu-gpu-tools/rendermonkey-toolsuite/Les catégories
Alternatives à RenderMonkey pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence
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The Force
The Force est un éditeur de code / IDE basé sur le Web pour WebGL avec contrôle d'entrée audio, prise en charge OSC, panneau de texture et plus encore.
- Gratuite
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- Self-Hosted
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ShaderFrog
Shader Frog est un éditeur de shaders WebGL qui vous permet de concevoir des shaders sans écrire de code.
- Gratuite
- Web
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ShaderWorkshop
Shader Workship est un éditeur de shaders de fragments GLSL interactif inspiré de ShaderToy et construit avec Qt.
- Gratuite
- Self-Hosted
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The Book of Shaders
Le Livre des Shaders fournit un guide doux et pas à pas à travers l'univers abstrait et complexe des Fragment Shaders.
- Gratuite
- Web
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Shaderific
Shaderific est l'outil de développement de shaders mobiles pour iOS.Commencez dès aujourd'hui avec le développement de shaders OpenGL ES 2.0 et OpenGL ES 3.0 sur votre iPad, iPhone ou iPod touch.