PlayBasic

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PlayBasic est un langage de programmation de jeux qui offre aux nouveaux programmeurs la flexibilité et l'ensemble de fonctionnalités pour un développement rapide de jeux, sans complexité ni coût.
PlayBasic est un langage de programmation de jeux qui offre aux nouveaux programmeurs la flexibilité et les fonctionnalités nécessaires pour un développement rapide de jeux, sans complexité ni coût.Ainsi, tout le monde peut à nouveau relever le défi de la programmation de jeux!PlayBasic fournit une multitude de fonctionnalités graphiques au bout de vos doigts.Allant de la cartographie (création de mondes), des sprites, des effets d'image, des caméras, des formes vectorielles, des polygones (cartographie de la texture) à un ensemble complet d'art vectoriel 2D traditionnel (points / lignes / cercles, boîtes, etc.).Le moteur de sprite de PlayBasic prend en charge la rotation / mise à l'échelle / retournement et la profondeur de sprite, ainsi que divers effets d'image en temps réel tels que le mélange alpha (variable, additif, soustractif), la teinte (diffuse), le masquage logique jusqu'à la barre raster et le remplacement des couleurs en temps réel.pour n'en nommer que quelques-uns.La détection des collisions dans la programmation de jeux peut être difficile, nous avons donc intégré la prise en charge des méthodes de collision de cartes et de sprites.Y compris Pixel Perfect Collision, Rect, Rotated Rect, Circular, Polygonal, Sliding et Sticky modes.Les méthodes de collision peuvent être tournées / mises à l'échelle et même mélangées.Permettre l'utilisation de méthodes de collision vectorielle le long d'une collision parfaite de pixels latéraux et vice versa

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