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BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics est une bibliothèque de simulation physique en temps réel pure C # 3D.Les bibliothèques BepuPhysics et BepuUtilities ciblent .NET Standard 2.0 et devraient fonctionner sur n'importe quelle plate-forme prise en charge.
BepuPhysics est une bibliothèque de simulation physique en temps réel pure C # 3D.Les bibliothèques BepuPhysics et BepuUtilities ciblent .NET Standard 2.0 et devraient fonctionner sur n'importe quelle plate-forme prise en charge.Les démos sont construites sur .NET Core 2.1 et nécessitent DX11.CARACTÉRISTIQUES - Sphères, capsules, boîtes, triangles, cylindres et coques convexes - Composés de ce qui précède - Mailles - Un tas de types de contraintes - Tritons - Détection de collision continue linéaire et angulaire - États de sommeil extrêmement bas pour les corps au repos - Scène efficace- Requêtes de balayage et de balayage à grande échelle - Exemple de contrôleur de caractère - Pipeline de collision au moins quelque peu extensible, avec un exemple de voxel personnalisé collidable - API hautement non-automatiques - Super rapidité ...

traits

Alternatives à BepuPhysics pour MinGW

Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE est une bibliothèque open source haute performance pour simuler la dynamique du corps rigide.Il est entièrement fonctionnel, stable, mature et indépendant de la plateforme avec une API C / C ++ facile à utiliser.