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Torque 3D est une plateforme de création de jeux facile à utiliser.Architecturé à partir de zéro pour une flexibilité et des performances maximales sur une large gamme de matériel et construit sur le moteur de jeu Torque Advanced primé de Frontline, Torque 3D est équipé d'une suite complète d'outils et d'API pour amener votre jeu à la ligne d'arrivée,quels que soient vos objectifs.Ajoutez des chemins de publication sur PC, Mac, Xbox 360, Wii, iPhone et le Web, et vous avez le pouvoir de distribuer des jeux presque partout où ils sont joués.
Site Internet:
http://www.garagegames.com/products/torque-3dLes catégories
Alternatives à Torque 3D pour Mac
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Unreal Engine
Unreal Engine est une suite professionnelle d'outils et de technologies utilisés pour créer des jeux de haute qualité sur une gamme de plates-formes.
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Verge3D
Verge3D est une boîte à outils puissante et intuitive qui permet aux artistes 3ds Max ou Blender de créer des expériences Web immersives.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
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Orx
Orx est un moteur de jeu orienté 2D open source, portable, léger, basé sur des plugins, basé sur les données et extrêmement facile à utiliser.Orx est principalement écrit en C, mais vous permet de développer avec lui avec n'importe quel langage pouvant s'interfacer avec C.
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Castle Game Engine
Un moteur de jeu open source 3D / 2D pour ObjectPascal.Nous supportons de nombreux formats 3D et 2D (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
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PlayCanvas
PlayCanvas est le moteur de jeu WebGL le plus simple à utiliser au monde.C'est gratuit, c'est open source et il est soutenu par des outils de développement incroyables.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
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JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 est un moteur de jeu gratuit et open source, spécialement conçu pour les développeurs de jeux Java qui souhaitent créer des jeux 3D en utilisant la technologie moderne.
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Cocos Creator
Cocos Creator est un ensemble complet d'outils de développement de jeux et de flux de travail, y compris un moteur de jeu (basé sur Cocos2d-x), la gestion des ressources, l'édition de scènes, l'aperçu du jeu, le débogage et la publication d'un projet sur plusieurs plateformes.
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