Topogun

Topogun

TopoGun est une application autonome de resurfaçage et de cuisson de cartes.Les fonctions de resurfaçage de TopoGun vous aideront à modifier et / ou recréer le edgeflow de vos modèles 3D numériques.Les fonctions de cuisson de cartes vous aideront à cuire différents types de cartes de texture à partir de vos modèles 3D haute résolution, puis vous permettront de les appliquer à vos nouveaux maillages optimisés.Ces cartes de texture contiennent des informations qui vous aideront à récupérer l'apparence et les fonctionnalités du maillage haute résolution d'origine.Dans les graphiques 3D d'aujourd'hui, les modèles 3D de haute qualité, en raison de leur nature, ont généralement des millions de polygones.En effet, la plupart des modèles 3D d'aujourd'hui sont créés à partir de modèles numérisés du monde réel, ou ce sont des sculptures numériques, créées à l'aide d'applications de sculpture 3D à base de pinceaux.Afin de mieux servir leurs objectifs, les modèles 3D doivent avoir un polycount beaucoup plus faible et doivent offrir une facilité de manipulation méritée.Plus encore, ils ont besoin d'avoir un edgeflow spécifique pour être plus facilement animés, ou plus détaillés .... De nos jours, de nombreux artistes créent leurs concepts sous forme de modèles 3D, en utilisant des applications de sculpture au pinceau.Ils partent généralement d'objets primitifs de base, tels que des cubes.À un certain moment, ils doivent retravailler la topologie de leurs modèles.Il y a plusieurs raisons à cela: pour rendre les modèles 3D plus conviviaux pour l'animation, pour créer des versions lowpoly pour les jeux ou pour la sculpture et les détails, ou comme un moyen de changer la topologie des hautes images afin d'améliorer la capacité des modèles à gérer les informations des hautes imagesà un budget polygone inférieur.Un outil comme TopoGun est nécessaire à cet effet.De plus, vous pouvez utiliser TopoGun pour créer plusieurs cartes à partir des maillages highres d'origine.Ces cartes peuvent être utilisées par les artistes de texture lors de la texturation des modèles.Ils peuvent également être utilisés par les moteurs 3D afin de préserver les fonctionnalités de maillage d'origine, (c'est-à-dire, les petits détails qui n'ont pas pu être récupérés après retopologisation en raison du nombre de comptes limité qu'un moteur peut rendre en temps réel).
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