Shots

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Aujourd'hui, après un automne de silence et de dur labeur, nous arrivons enfin à annoncer le lancement de Shots, une nouvelle approche de développement d'interfaces et de prototypage rapide.
Aujourd'hui, après un automne de silence et de dur labeur, nous arrivons enfin à annoncer le lancement de Shots, une nouvelle approche de développement d'interfaces et de prototypage rapide.Créer des idées le plus rapidement possible pour tester, valider et répéter est essentiel pour créer des produits réussis.Plus il y a de temps entre les nouvelles idées et les utilisateurs finaux qui les utilisent;plus le risque d'échec est grand.La plupart des idées de produits nécessitent la collaboration des concepteurs et des développeurs.Lorsque vous vous déplacez rapidement, les détails sont souvent manqués et les commentaires sont inexacts? -?cela peut mal orienter le produit.Les concepteurs ont un œil pour voir les travaux de conception passés en basse fidélité afin de se concentrer sur l'expérience.Les testeurs, les utilisateurs et les autres parties prenantes ne le font pas.Ils sont souvent coincés dans les détails et attendent des autres éléments de conception qu'ils soient présents dans la conception ... Nous avons réalisé que l'un des plus gros problèmes rencontrés par les équipes de produits au quotidien est la fidélité de leurs prototypes.Les équipes sont idéales et s'inspirent de galeries de haute qualité, bien testées et riches de captures d'écran et de wireframes d'applications;cependant, il faut du temps pour introduire ce niveau de qualité au début du processus.Le rôle du concepteur étant si crucial, la disponibilité d'outils pour l'aider à résoudre ces types de problèmes est extrêmement limitée.Aujourd'hui, aucun outil ne permet aux équipes de produits de parcourir les galeries d'inspiration et de retracer en direct les captures d'écran existantes ou les wireframes d'application et de les convertir instantanément en code.Lorsque nous avons commencé à travailler sur Shots, nous savions que nous pouvions tirer parti de la même technologie qui permet aux véhicules autonomes de voir les signes, les personnes et les voitures pour également identifier les éléments d'interface utilisateur et les autres modèles de conception présents dans les captures d'écran et les images filaires, mais nous n'avions aucune idée de la difficultéserait.Construire des modèles personnalisés, surmonter les biais et les innombrables cas de bord qui font surface en raison des nuances dans les techniques de conception n'a pas rendu la tâche facile.Les attentes pour le code généré sont élevées.Après avoir utilisé Shots en interne et travaillé avec des clients alpha, je suis convaincu que nous avons atteint cette barre haute.
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