Shiva

Shiva

Moteur de jeu ShiVa 3D avec éditeur graphique pour créer des applications et des jeux pour Windows, MacOS, Linux, iPhone, iPad, Android, Palm WebOS et Wii.
Moteur de jeu ShiVa 3D avec éditeur graphique pour créer des applications et des jeux pour Windows, MacOS, Linux, iPhone, iPad, Android, Palm WebOS et Wii.
shiva

Site Internet:

Alternatives à Shiva pour Linux

Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine est une suite professionnelle d'outils et de technologies utilisés pour créer des jeux de haute qualité sur une gamme de plates-formes.
CRYENGINE

CRYENGINE

La plateforme de développement de jeux la plus puissante est désormais accessible à tous.Code source complet du moteur.Toutes les fonctionnalités.Aucune redevance.Aucune obligation.Pas de frais de licence.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D est une plateforme de création de jeux facile à utiliser.
Urho3D

Urho3D

Urho3D est un moteur de jeu et de rendu multiplateforme léger implémenté en C ++ et publié sous la licence MIT.Très inspiré par OGRE et Horde3D.
Fireball

Fireball

Fireball est un framework d'édition pour le développement de jeux.Nous nous concentrons sur la création du jeu d'outils d'interface graphique le plus accessible et le plus accessible dans un seul éditeur avec HTML et JavaScript.
Castle Game Engine

Castle Game Engine

Un moteur de jeu open source 3D / 2D pour ObjectPascal.Nous supportons de nombreux formats 3D et 2D (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
Babylon.js

Babylon.js

Un framework JavaScript complet pour créer des jeux 3D avec HTML5, WebGL et Web Audio.
WaveEngine

WaveEngine

Le moteur mobile multiplateforme gratuit et définitif pour libérer vos jeux en utilisant C #.Nous apprécions vos commentaires.Restez à l'écoute.#iOS #Android #WindowsPhone # Windows8.
Cafu Engine

Cafu Engine

Un jeu et un moteur graphique pour l'action multijoueur, multiplateforme et 3D en temps réel, sous licence GPL.
BDX

BDX

BDX est un petit moteur de jeu 3D, conçu pour fonctionner avec Blender (en tant qu'addon), et conçu pour exploiter libGDX, ainsi que la bibliothèque de physique Bullet (en particulier, le port gbullet).