Shdr est un éditeur, visualiseur et validateur de shaders ESSL (GLSL) en direct alimenté par WebGL et construit par Thibaut Despoulain (BKcore).
shdr
Site Internet:
http://shdr.bkcore.com/Les catégories
Alternatives à Shdr pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence
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ShaderTool
ShaderTool fournit un pipeline flexible et modifiable alimenté par des nœuds qui vous permet d'écrire des shaders sans avoir à écrire un moteur.
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The Book of Shaders
Le Livre des Shaders fournit un guide doux et pas à pas à travers l'univers abstrait et complexe des Fragment Shaders.
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OpenGL Shader Designer
L'OpenGL Shader Designer de TyphoonLabs est un IDE de développement de shaders open-source créé pour écrire des vertex et des shaders de fragments dans le langage d'ombrage OpenGL (GLSL).
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The Force
The Force est un éditeur de code / IDE basé sur le Web pour WebGL avec contrôle d'entrée audio, prise en charge OSC, panneau de texture et plus encore.
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