Rise of Nations

Rise of Nations

Rise of Nations est un jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur, développé par Big Huge Games et publié par Microsoft le 20 mai 2003.
Rise of Nations est un jeu de stratégie en temps réel développé par Big Huge Games et publié par Microsoft le 20 mai 2003. Le développement du jeu a été dirigé par le vétéran Brian Reynolds, de Civilization II et Sid Meier's Alpha Centauri.Des concepts tirés des jeux de stratégie au tour par tour ont été ajoutés au jeu, y compris les territoires et la guerre d'attrition.Rise of Nations présente 18 civilisations, jouables à travers 8 âges de l'histoire du monde. Le 28 avril 2004, Big Huge Games a publié Rise of Nations: Thrones and Patriots, un pack d'extension.Plus tard cette même année, une édition Gold de Rise of Nations a été publiée, qui comprenait à la fois l'original et l'extension.En mai 2006, Big Huge Games a publié Rise of Nations: Rise of Legends, un spin-off sur le thème de la fantaisie avec des mécanismesstyle .... Le développement du jeu a été poursuivi avec l'édition étendue, disponible via Steam.VUE D'ENSEMBLE Rise of Nations utilise le concept de «territoire», tel qu'utilisé dans les épisodes ultérieurs de la série de jeux Civilization;la zone près des colonies du joueur est considérée comme son territoire, et les joueurs ne peuvent construire des bâtiments que sur leur territoire ou celui d'un allié.Les frontières d'un pays peuvent être élargies par la création et l'expansion de villes et de forts, un arbre technologique et l'accès à certaines ressources rares.D'autres technologies et ressources font que les unités ennemies souffrent d'attrition au fil du temps, ce qui peut éventuellement détruire une force d'invasion non soutenue.
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