RenderZone

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RenderZone vous permet de créer des rendus photoréalistes basés sur le moteur de rendu LightWorks®.Il offre trois niveaux de rendu: simple, z-buffer et raytrace.
RenderZone vous permet de créer des rendus photoréalistes basés sur le moteur de rendu LightWorks®.Il offre trois niveaux de rendu: simple, z-buffer et raytrace.Un utilisateur peut commencer à développer l'image d'un modèle 3D au niveau simple et activer progressivement les fonctionnalités et les rendre au niveau le plus photoréaliste.RenderZone inclut également la possibilité de produire des images basées sur des techniques d'éclairage global, qui créent des rendus avec le plus de réalisme, car l'éclairage d'une scène prend en compte la distribution précise de la lumière dans l'environnement.Dans RenderZone, l'éclairage global comprend les techniques de regroupement final, d'occlusion ambiante et de radiosité, qui peuvent être appliquées séparément ou peuvent être combinées .... Une ou plusieurs lumières peuvent être utilisées, qui peuvent être ambiantes, distantes (soleil), cônes, points, projecteur, zone, personnalisé, ligne, environnement et lumières atmosphériques.Les lumières peuvent sembler briller dans les images, simulant la réflexion des lumières sur les particules de poussière dans l'air.L'environnement et les lumières atmosphériques sont des lumières avancées, qui sont spécialement optimisées pour un éclairage global.D'autres types de lumière produisent des ombres douces (mappées) ou dures (tracées par rayons).La cartographie de l'environnement cubique et sphérique, les bosses, les arrière-plans qui incluent la prise en charge du canal alpha, les effets de profondeur et les effets de post-traitement peuvent être appliqués.Le flou est un exemple d'effet de post-traitement qui simule la mise au point de votre appareil photo sur une zone particulière de votre scène de modélisation.Les arrière-plans du ciel générés de manière procédurale se rapprochent du ciel réel que vous avez peut-être capturé avec votre appareil photo.Les shaders de pointe sont utilisés pour rendre les surfaces et autres effets.Un matériau est défini par jusqu'à quatre couches de shaders, qui produisent des effets de couleur, de reflets, de transparence et de relief.Les motifs dans les shaders peuvent être des images pré-capturées ou peuvent être produits par une procédure.Les transparents, les réflexions et les réfractions peuvent être appliqués aux niveaux du tampon z et du tracé de rayons.Les réflexions et les réfractions sont toujours correctement tracées par rayons, même lorsqu'elles sont produites par le rendu z-buffer.Ceci est réalisé en appliquant une méthode de rendu mixte, où les surfaces sans réflexions sont rendues en utilisant z-buffer et les effets de rendu des surfaces réfléchissantes sont produits en utilisant le raytracing.Les rendus tracés par rayons peuvent être accélérés par l'utilisation de plusieurs processeurs.Un mode de rendu d'esquisse est également disponible qui produit des images non photoréalistes, qui semblent avoir été dessinées par des techniques de rendu manuel, telles que la peinture à l'huile, l'aquarelle ou les hachures au crayon.Renderzone est disponible sous forme de plug-in pour bonzai3d ou intégré dans form · Z RenderZone Plus.Veuillez cliquer ci-dessous pour afficher la configuration système requise pour chaque application.
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