oCanvas

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oCanvas est une bibliothèque JavaScript destinée à faciliter le développement avec HTML5 Canvas.Au lieu de travailler avec des pixels, vous travaillez avec des objets.C'est très simple et facile à démarrer.
oCanvas a été conçu pour rendre le développement du canevas plus facile à comprendre et à faire, en créant un pont entre l'approche de dessin en pixels natifs et les objets créés et ajoutés au canevas.Il est maintenant possible de créer très facilement des objets, de modifier les propriétés de ces objets et d'y ajouter des événements - et tout fonctionne simplement parce qu'oCanvas gère les éléments d'arrière-plan pour vous.Le développement d'oCanvas a commencé à l'été 2010 par moi, Johannes Koggdal.Il a été soumis à un développement intense pendant quelques mois et a ensuite été mis sur la glace jusqu'en janvier 2011, date à laquelle j'ai recommencé le développement.Il a subi une restructuration totale et s'est beaucoup amélioré.En mars 2011, il était prêt pour la première version.
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Alternatives à oCanvas pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence

p5.js

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p5.js une bibliothèque côté client JS pour créer des expériences graphiques et interactives, basée sur les principes de base du traitement.
Paper.js

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Framework de script de graphiques vectoriels open source qui s'exécute au-dessus du canevas HTML5.
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Pts est une bibliothèque JavaScript pour la visualisation et le codage créatif.Pts est léger et modulaire.
FabricJS

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Fabric.js est une bibliothèque de canevas HTML5 puissante et simple, SVG-to-Canvas (& canvas-to-SVG) ParserIt est un modèle d'objet interactif au-dessus de l'élément canvas.C'est également un analyseur SVG-to-canvas.