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Nima
Animation squelettique Au cœur de Nima se trouve un puissant système d'animation squelettique 2D.Les personnages sont construits à l'aide d'un seul ensemble d'images et animés à l'aide d'os.Ces animations sont interpolées et mélangées ensemble, ce qui maintient la taille de votre fichier petite et la lecture fluide.Parce que tout s'exécute en temps réel, vous pouvez manipuler dynamiquement tout cela avec du code.Mailles et déformations de sommet Les mailles sont un moyen simple mais puissant d'ajouter des déformations naturelles et organiques à vos personnages.Faites fléchir la peau, onduler le tissu, faire couler les cheveux, etc.Connectez des maillages à des os pour les déformer automatiquement avec le mouvement de votre squelette, ou animez manuellement des sommets pour un contrôle total sur vos déformations.Inverse Kinematics Inverse Kinematics vous permet de créer des poses et des animations complexes sans avoir à manipuler beaucoup d'os individuellement.Par exemple, les pattes de cet oiseau sont contraintes aux cibles IK.Pour faire sauter l'oiseau, nous animons simplement un os de racine.Les pieds et les jambes s'alignent automatiquement avec les cibles et les genoux se plient automatiquement.Sans IK, l'animation nécessiterait beaucoup d'images clés et serait impossible à réaliser au moment de l'exécution.Échange d'images Les séquences d'images de Nima et l'objet Solo vous permettent d'échanger rapidement des images pour obtenir des effets image par image, tels que le feu et la fumée sortant de la bouche de ce dragon.Combinez l'échange d'images avec des os et des maillages pour obtenir des animations encore plus dynamiques, telles que les ailes battantes de ce dragon.