Ludo (libretro frontend)

Ludo (libretro frontend)

Ludo est un émulateur frontal capable d'exécuter des jeux vidéo rétro.Ludo n'émule pas les consoles lui-même, mais le fait via des plugins d'émulation appelés cœurs libretro.
Ludo est un émulateur frontal capable d'exécuter des jeux vidéo rétro.Ludo n'émule pas les consoles lui-même, mais le fait via des plugins d'émulation appelés cœurs libretro.Les cœurs Libretro sont des émulateurs bien connus (comme Snes9x ou Genesis Plus GX ou PCSX) dépouillés de leur interface utilisateur.Ils contiennent uniquement une logique spécifique à la console.Séparer le frontend de la logique d'émulation présente les avantages suivants: Les développeurs frontend n'ont à coder l'interface utilisateur qu'une seule fois. Le développement d'une nouvelle fonctionnalité frontend peut bénéficier à tous les émulateurs à la fois.à la fois L'interface utilisateur, la configuration et le stockage sont cohérents à travers les émulateurs ... Du point de vue du joueur, Ludo est un navigateur et un joueur de jeu rétro universel.Il offre une expérience de jeu optimisée pour la télévision et les manettes, mais peut également être utilisé sur un PC traditionnel avec un clavier.En quoi Ludo est-il différent de RetroArch?Ludo restera plus petit que RetroArch en n'implémentant que les fonctionnalités de base et en ciblant moins de plateformes.En n'ajoutant pas de fonctionnalités avancées, nous visons à fournir un frontend stable pour les utilisateurs débutants sous Windows, Mac OSX et Linux.Certains choix de conception sont différents, par exemple, nous prenons en charge moins de cœurs et choisissons des cœurs pour l'utilisateur.Les cœurs sont emballés dans le frontend donc aucune étape supplémentaire n'est requise pour lancer un jeu.
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Les catégories

Alternatives à Ludo (libretro frontend) pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence

RetroArch

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RetroArch est une interface graphique pour les émulateurs, les moteurs de jeu et les lecteurs multimédias.
Snes9x

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Snes9x est un émulateur portable, Super Nintendo Entertainment System (SNES).
ePSXe

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ePSXe (émulateur PSX amélioré) est un émulateur de la console de jeux vidéo PlayStation pour le matériel PC x86.
Lutris

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Lutris est une plate-forme de jeu open source pour GNU / Linux.Il vous permet de rassembler et de gérer (installer, configurer et lancer) tous vos jeux acquis depuis n'importe quelle source, dans une seule interface.
OpenEmu

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Open Emu est un projet open source pour apporter une émulation de jeu à OS X en tant que citoyen de première classe, tirant parti des technologies OS X modernes telles que Cocoa, Core Animation et Quartz, et 3rd ...
  • Gratuite
Kega Fusion

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Kega Fusion est un émulateur pour l'émulateur Sega Genesis / Megadrive, Master System, Game Gear, 32x, SegaCD / MegaCD, SVP, Pico, SG-1000, SC-3000 et SF-7000 pour ...
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higan était anciennement connu sous le nom de bsnes.Le projet a été renommé après être devenu un émulateur multi-système.
Lakka

Lakka

Lakka est la distribution Linux officielle de RetroArch et de l'écosystème libretro.Chaque système de jeu est implémenté comme un noyau libretro, tandis que l'interface frontale RetroArch s'occupe des entrées et de l'affichage.
pSX

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PSX est un émulateur de la console de jeux vidéo PlayStation pour le matériel PC basé sur x86.Il est compatible Windows et Linux.Les CD originaux du jeu peuvent être utilisés pour jouer aux jeux.
Mednafen

Mednafen

Mednafen est un émulateur multi-système piloté par argument (ligne de commande) OpenGL et SDL, doté de nombreuses fonctionnalités avancées.
NESBox

NESBox

Nesbox Emulator est un émulateur multiplateforme de consoles vidéo.
Snes9x EX

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Snes9x EX est un émulateur SNES / Super Famicom écrit en C ++ pour Android, iOS, WebOS et Linux.Il utilise le backend d'émulation de.
Gens/GS

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Gens / GS est une version de Gens maintenue par GerbilSoft.
mGBA

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mGBA est un émulateur open source de Game Boy Advance.Les objectifs sont la vitesse et la précision.
FB Alpha

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FB Alpha ou FBA, comme il est communément connu, est un émulateur de jeux d'arcade, c'est-à-dire qu'il prend le code du programme, les données graphiques, etc.