Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Invisible, Inc. est un jeu vidéo furtif de tactique au tour par tour incorporant des éléments de gameplay roguelike, développé par le studio indépendant canadien Klei Entertainment.
Le jeu est un jeu basé sur des tactiques au tour par tour, inspiré par la furtivité et l'espionnage.Dans chaque partie, le joueur joue le rôle de gestionnaire d'agent pour les opérations secrètes et dispose de trois jours pour se préparer à sa mission finale.Cela se fait en effectuant diverses missions à travers le monde pour récupérer des informations, des objets de valeur, de l'équipement et du personnel, en gardant à l'esprit le temps nécessaire pour les voyages et les missions au cours de cette période de trois jours.Le joueur sélectionne deux agents pour effectuer ces missions pour commencer, et peut être en mesure de libérer d'autres agents pendant les missions;si un agent meurt pendant une mission, il reste mort pour le reste de la course à moins qu'il ne soit traîné à la sortie par un autre agent, tandis que si tous les agents meurent, la partie est terminée.Les détails de la mission et les dispositions de l'emplacement sont générés de manière procédurale pour chaque parcours, avec une variété d'objectifs, d'obstacles et de difficultés .... Une fois que le joueur a terminé son tour, toutes les forces ennemies se déplacent, et dans la plupart des endroits, un niveau d'alarme est élevé;avec des niveaux d'alarme plus élevés, de nouvelles forces de sécurité et de nouvelles menaces arriveront, rendant la mission plus difficile.Certaines stations peuvent permettre au joueur d'acheter des améliorations ou de l'équipement pour aider les agents dans la mission, en utilisant l'argent collecté dans le jeu.L'objectif de la mission dépend du type d'installation infiltré, obligeant généralement le joueur à récupérer un élément spécifique à partir d'un endroit sûr et à s'échapper, en volant autant d'argent et d'équipement que possible en cours de route.Le jeu a un aspect méta-jeu plus large, car en jouant et en atteignant certains objectifs, ils peuvent débloquer différents agents avec différents ensembles de compétences ou de nouveaux équipements par défaut pour commencer des missions dans les parties à venir.

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