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DreamScape
DreamScape est un ensemble sophistiqué de plug-ins 3DS MAX pour créer et rendre des paysages réalistes, des paysages marins, un ciel, des nuages, un éclairage extérieur et plus encore.Contrairement à d'autres outils de création de terrain pour 3DS MAX, DreamScape Terra utilise de nouvelles technologies de rendu qui occupent beaucoup moins de mémoire (RAM) de votre ordinateur, ce qui permet de rendre de grands terrains détaillés sur un système même modeste.Une interface utilisateur intuitive et conviviale vous permettra de modifier facilement les propriétés du terrain, de peindre l'élévation de manière interactive et même d'appliquer des effets d'érosion.Nous avons créé une API pour ceux qui souhaitent créer des filtres personnalisés pour le traitement et la modification du terrain.Terra de DreamScape permet également d'importer des fichiers DEM, SDTS et Terragen standard.Les possibilités sont illimitées .... Le matériau Sea de DreamScape est là pour vous aider à rendre des surfaces marines très réalistes, y compris les réflexions, les réfractions, la cartographie des reliefs, la mousse et les paysages sous-marins.Sea Material est appliqué à l'objet SeaSurface qui est alimenté par des algorithmes avancés de création de maillage basés sur FOV.En utilisant cette méthode, il est également possible de rendre d'immenses paysages marins «compatibles avec la RAM».SeaSurface peut créer des modèles et des mouvements réalistes de l'eau sur la base des études et des observations océanographiques.Si vous avez besoin d'un outil puissant et abordable pour créer des environnements "réels", DreamScape est le bon choix.Le package DreamScape comprend plusieurs types de plug-ins: * Atmosphères DreamScape (lumière du jour, ciel, nuages 2D / 3D, arc-en-ciel) * Atmosphères DreamScape SubSurface (paysages sous-marins réalistes) * SunLight (ombres raytrace, ombres de zone) * Objet Terra ('polygone virtuel')rendu - faible mémoire et SDK rapide et facile pour les filtres de terrain, prise en charge de MAX Script) + éditeur de terra avancé * Matériel de terrain et texmap (appliquez différents matériaux et texmaps en fonction de l'altitude et / ou de la pente) * Objet SeaSurface (maillage optimisé, générateur de vagues avancé, générateur de mousse, prise en charge des démons DS) * Matériau de la mer (réflexion, réfraction, scintillement) * Texmap composite * Bruit texmap (de nombreux types de bruit avec contrôle avancé dans un texmap) * Démon dynamique pour la simulation dynamique, y compris les sillages, les ondes réfléchies / réfractées, création automatique de mousse et plus encore.