Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles est le moteur de rendu de production basé sur les traces de rayons de Blender et en développement depuis 2011. Il a été initialement développé par Brecht van Lommel et est maintenu par une équipe active de développeurs aujourd'hui.Depuis sa sortie sous le nom d'Apache 2.0 (open source permissive), il est également utilisé par d'autres outils 3D, tels que Poser et Rhino.Caractéristiques SPÉCIFICATIONS DE BASE Traçage de chemin unidirectionnel avec échantillonnage à importance multiple Traçage de chemin ramifié Rendu CPU multi-cœur avec accélération SIMD rendu GPU avec NVidia CUDA & AMD OpenCL Prise en charge multi-GPU Code de noyau unifié pour CPU et GPU INTERACTIVITÉ Conçu pour les mises à jour interactives Objet rapide, shader,changements de lumière Rendu en mosaïque et progressif COUCHES ET PASSES Couches de rendu pour décomposer la scène Passe de rendu pour la géométrie et l'éclairage Matières de rétention GÉOMÉTRIE Instancing Courbes de cheveux Volumes Multi-core BVH build CAMERA Caméras perspective et orthographiques Caméras panoramiques et fisheye Rendu stéréoscopique Profondeur de champ MOTION BLUR Caméras CamérasTransformations d'objets Mailles et courbes OMBRAGE Ombrages et lumières basés sur des nœuds physiques Astuces de production Langage d'ombrage ouvert (CPU uniquement) VOLUMES Absorption Diffusion et émission Fumée et incendie Diffusion souterraine ÉCLAIRAGE Éclairage global Éclairage ponctuel, solaire, ponctuel et de zone Éclairages maillés Fond mondial Modèle de cielPortails lumineux pour scènes d'intérieur TEXTURES Textures d'image Cartes environnementales Textures procédurales (bruit, voronoi, checker…) Cartes de relief et normales
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