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CityEngine

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CityEngine est un logiciel autonome qui offre aux utilisateurs professionnels du divertissement, de l'architecture, de l'urbanisme, des SIG et de la production de contenu 3D général avec un concept unique ...
CityEngine est un logiciel autonome qui offre aux utilisateurs professionnels du divertissement, de l'architecture, de l'urbanisme, des SIG et de la production de contenu 3D général une solution de conception et de modélisation conceptuelle unique pour la création efficace de villes et de bâtiments 3D.Les principaux points forts de CityEngine comprennent: Prise en charge des données SIG / CAD CityEngine prend en charge les formats standard tels que ESRI Shapefile ou DXF qui permettent d'importer / exporter toutes les données géospatiales / vectorielles telles que les parcelles, de créer des empreintes avec des attributs arbitraires ou des données de lignepour créer des réseaux de rues.Importation OpenStreetMap Pour copier de vraies villes ou créer efficacement un environnement urbain pour votre conception, vous pouvez utiliser les données d'OpenStreetMap.Vous pouvez y télécharger gratuitement les données géospatiales des villes réelles et les importer directement dans CityEngine.Aménagements urbains dynamiques Un ensemble d'outils intuitifs est fourni pour concevoir, éditer et modifier interactivement des agencements urbains composés de rues (courbes), de blocs et de parcelles.La construction des rues ou la subdivision des blocs est contrôlée via des interfaces paramétriques, donnant un retour visuel immédiat.Modèles de réseaux de rues CityEngine propose des outils de croissance de rues uniques pour concevoir et construire rapidement des agencements urbains.Des motifs de rues tels que quadrillage, organique ou circulaire sont disponibles et la topographie du terrain est prise en compte.Noyau de modélisation basé sur des règles La modélisation procédurale basée sur des règles CGA offre des possibilités illimitées pour contrôler la masse, les actifs géométriques, les proportions ou la texturation des bâtiments ou des rues à l'échelle de la ville.Vous pouvez définir vos propres règles à l'aide de vos propres textures / modèles dans l'éditeur de règles basé sur des nœuds ou du texte.Assistant de façade Créez rapidement des règles à partir d'une image ou d'un modèle de masse texturé avec cet outil de création de façade visuelle simple et facile à utiliser.Les règles de façade résultantes sont indépendantes de la taille, contiennent un niveau de détail et peuvent être étendues avec, par exemple, un élément de fenêtre détaillé.Interface de modélisation paramétrique Une interface pratique pour contrôler de manière interactive des paramètres spécifiques de rue ou de bâtiment tels que la hauteur ou l'âge (définie par les règles) est fournie.Et avec le mode live, les modifications de paramètres invoquent la régénération automatique du modèle 3D.Modélisation de la ville contrôlée par carte Tout paramètre des bâtiments et des rues peut être contrôlé globalement via des cartes graphiques (par exemple, les hauteurs des bâtiments ou le mélange d'utilisation des sols).Cela permet une modélisation intuitive de la ville et des changements rapides à l'échelle de la ville.De plus, les terrains peuvent être importés, alignés et exportés.Formats 3D standard de l'industrie CityEngine prend en charge Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ et Vue du logiciel e-on, qui permettent un échange de données 3D sans faille.FBX® et Collada prennent en charge l'instanciation d'actifs, plusieurs ensembles d'UV, le regroupement et l'encodage binaire.De plus, les scènes peuvent également être exportées au format RenderMan® RIB ou mental ray® MI.Les textures peuvent être collectées lors de l'exportation (par lots).Rapports (BIM pour les villes) Des rapports personnalisés basés sur des règles peuvent être générés pour analyser la conception urbaine, par exemple calculer automatiquement des quantités telles que GFA, FAR, etc. Les rapports sont mis à jour automatiquement et instantanément et peuvent être créés pour des parties entières de la ville.Python Rationalisez les tâches répétitives ou spécifiques au pipeline avec l'interface de script Python intégrée, par exemple, écrivez des métadonnées arbitraires ou installez des informations pour chaque bâtiment, importez des caméras FBX®, etc. Matériel de formation et exemples fournis Que vous soyez architecte, urbaniste, SIGprofessionnel, développeur de jeux ou artiste CG, plusieurs vidéos d'apprentissage et tutoriels vous montrent les bases et les concepts clés de CityEngine.Sont incluses les villes de démonstration des villes anciennes, contemporaines et futures à différents niveaux de détail.Disponible pour toutes les plates-formes CityEngine est disponible pour Windows (32 / 64bit), Mac OSX (64bit) et Linux (32 / 64bit).En tant que modèle de licence, vous pouvez choisir entre des licences verrouillées par nœud ou flottantes (y compris l'emprunt de licences).

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