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Babylon.js
Un framework JavaScript complet pour créer des jeux 3D avec HTML5, WebGL et Web Audio.
- Gratuite
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Caractéristiques principales Graphique de scène complet avec lumières, caméras, matériaux, maillages, animations, audio et actions Moteur de collisions natif Moteur physique (grâce à oimo.js & cannon.js Sélection de scène Prend en charge les systèmes gauchers et droitiers Antialiasing Moteur d'animations Particules & Solid Particles SystemsSprites et couches 2D Moteur audio complet basé sur Web Audio Works sur toutes les plateformes WebGL via une architecture de shader moderne spécifique et un support tactile natif: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsPhone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimisations Frustum clipping Sous-maillages clipping Mise à l'échelle matérielle Octrees de sélection Mode hors ligne (Actifs enregistrés dans IndexedDB) Chargement incrémentiel Format compressé binaire Instances accélérées matérielles Optimiseur de scène automatique LOD (Niveau de détails) SIMD.jsCollisions sur les travailleurs du Web Fusionner les shaders mershing / Rendering Physically Based Based Rendering (PBR) Le matériau standard est un matériau par pixel qui prend en charge: Diffuse lightning et texture Éclairage et texture ambiants Éclairage spéculaire Texture d'opacité Texture de réflexion (sphérique, planaire, cubique, projection et équirectangulaire) Texture miroir Texture émissive Texture spéculaire Texture bosse Texture texture Lightmap Jusqu'à 4 lumières (points, directionnels, spots, hémisphériques) Matériaux personnalisés Personnalisésshaders Skybox Vertex couleur 4 os par sommet Terme Fresnel pour diffus, opacité, émissif et réflexion Bibliothèque de textures procédurales Bibliothèque de matériaux FX spécial Brouillard Alpha blending Alpha test Billboarding Mode plein écran Shadow Maps et Variance Shadow Maps Couches de rendu Post-processus (flou, réfraction, noir'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Depth Of Field), coutumes ...) Éblouissements d'objectif Sondes de réflexion Sondes multi-vues Rendu des bords Points forts du rendu Textures Rendu des textures cibles Textures dynamiques (toile 2D)Textures vidéo Textures compressées (DDS) et caméras TGA
Site Internet:
http://www.babylonjs.com/Les catégories
Alternatives à Babylon.js pour Linux
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GDevelop
GDevelop est un logiciel de création de jeux open source conçu pour être utilisé par tout le monde.Tout type de jeux 2D peut être créé avec lui et aucune compétence en programmation n'est requise pour commencer.La logique des jeux se fait à l'aide d'événements visuels.
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Unreal Engine
Unreal Engine est une suite professionnelle d'outils et de technologies utilisés pour créer des jeux de haute qualité sur une gamme de plates-formes.
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Cocos2d-x
cocos2d-x est un moteur de jeu 2D open source multiplateforme gratuit pour gamedev mobile, rapide et stable, facile à apprendre et à utiliser.
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Verge3D
Verge3D est une boîte à outils puissante et intuitive qui permet aux artistes 3ds Max ou Blender de créer des expériences Web immersives.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
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PlayCanvas
PlayCanvas est le moteur de jeu WebGL le plus simple à utiliser au monde.C'est gratuit, c'est open source et il est soutenu par des outils de développement incroyables.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
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JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 est un moteur de jeu gratuit et open source, spécialement conçu pour les développeurs de jeux Java qui souhaitent créer des jeux 3D en utilisant la technologie moderne.
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AppGameKit Classic
AppGameKit est un simple outil de développement de jeux multiplateforme qui fonctionne sur Windows, Linux, MacOS et Raspberry Pi.Une version à exécuter sur Android et iOS est également disponible.
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Spark Game Engine
Révolutionnant le développement de jeux, créez n'importe quel jeu sans ligne de code!Jeux 3D, 2D, voire multijoueurs! CRÉEZ VOTRE JEU UNE FOIS
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