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Babylon.js
Un framework JavaScript complet pour créer des jeux 3D avec HTML5, WebGL et Web Audio.
- Gratuite
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Caractéristiques principales Graphique de scène complet avec lumières, caméras, matériaux, maillages, animations, audio et actions Moteur de collisions natif Moteur physique (grâce à oimo.js & cannon.js Sélection de scène Prend en charge les systèmes gauchers et droitiers Antialiasing Moteur d'animations Particules & Solid Particles SystemsSprites et couches 2D Moteur audio complet basé sur Web Audio Works sur toutes les plateformes WebGL via une architecture de shader moderne spécifique et un support tactile natif: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsPhone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimisations Frustum clipping Sous-maillages clipping Mise à l'échelle matérielle Octrees de sélection Mode hors ligne (Actifs enregistrés dans IndexedDB) Chargement incrémentiel Format compressé binaire Instances accélérées matérielles Optimiseur de scène automatique LOD (Niveau de détails) SIMD.jsCollisions sur les travailleurs du Web Fusionner les shaders mershing / Rendering Physically Based Based Rendering (PBR) Le matériau standard est un matériau par pixel qui prend en charge: Diffuse lightning et texture Éclairage et texture ambiants Éclairage spéculaire Texture d'opacité Texture de réflexion (sphérique, planaire, cubique, projection et équirectangulaire) Texture miroir Texture émissive Texture spéculaire Texture bosse Texture texture Lightmap Jusqu'à 4 lumières (points, directionnels, spots, hémisphériques) Matériaux personnalisés Personnalisésshaders Skybox Vertex couleur 4 os par sommet Terme Fresnel pour diffus, opacité, émissif et réflexion Bibliothèque de textures procédurales Bibliothèque de matériaux FX spécial Brouillard Alpha blending Alpha test Billboarding Mode plein écran Shadow Maps et Variance Shadow Maps Couches de rendu Post-processus (flou, réfraction, noir'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Depth Of Field), coutumes ...) Éblouissements d'objectif Sondes de réflexion Sondes multi-vues Rendu des bords Points forts du rendu Textures Rendu des textures cibles Textures dynamiques (toile 2D)Textures vidéo Textures compressées (DDS) et caméras TGA
Site Internet:
http://www.babylonjs.com/Les catégories
Alternatives à Babylon.js pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence
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JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 est un moteur de jeu gratuit et open source, spécialement conçu pour les développeurs de jeux Java qui souhaitent créer des jeux 3D en utilisant la technologie moderne.
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CopperCube est un éditeur 3D pour créer des applications 3D interactives ou des jeux simples pour Flash / Stage 3D, WebGL ou comme application.Aucune programmation n'est nécessaire pour cela.
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AppGameKit est un simple outil de développement de jeux multiplateforme qui fonctionne sur Windows, Linux, MacOS et Raspberry Pi.Une version à exécuter sur Android et iOS est également disponible.
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Spark Game Engine
Révolutionnant le développement de jeux, créez n'importe quel jeu sans ligne de code!Jeux 3D, 2D, voire multijoueurs! CRÉEZ VOTRE JEU UNE FOIS
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Zdog est un moteur JavaScript 3D pouret SVG.Avec Zdog, vous pouvez concevoir et rendre des modèles 3D simples sur le Web.Zdog est un moteur pseudo-3D.
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positronX.io
positronX.io vous aide à apprendre le développement de logiciels de pile complète.Chaque semaine, nous publions des didacticiels vidéo gratuits, des extraits de code et des articles sur les derniers langages de programmation et frameworks.
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Project Spark
Project Spark est un moyen puissant mais simple de créer et de jouer vos propres mondes, histoires et jeux.
- Personnelle gratuite
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Pixel Game Maker MV
Pixel Game Maker MV vous permet de créer votre propre jeu d'action sans aucune connaissance en programmation.