Babylon.js

Babylon.js

Un framework JavaScript complet pour créer des jeux 3D avec HTML5, WebGL et Web Audio.
Caractéristiques principales Graphique de scène complet avec lumières, caméras, matériaux, maillages, animations, audio et actions Moteur de collisions natif Moteur physique (grâce à oimo.js & cannon.js Sélection de scène Prend en charge les systèmes gauchers et droitiers Antialiasing Moteur d'animations Particules & Solid Particles SystemsSprites et couches 2D Moteur audio complet basé sur Web Audio Works sur toutes les plateformes WebGL via une architecture de shader moderne spécifique et un support tactile natif: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsPhone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimisations Frustum clipping Sous-maillages clipping Mise à l'échelle matérielle Octrees de sélection Mode hors ligne (Actifs enregistrés dans IndexedDB) Chargement incrémentiel Format compressé binaire Instances accélérées matérielles Optimiseur de scène automatique LOD (Niveau de détails) SIMD.jsCollisions sur les travailleurs du Web Fusionner les shaders mershing / Rendering Physically Based Based Rendering (PBR) Le matériau standard est un matériau par pixel qui prend en charge: Diffuse lightning et texture Éclairage et texture ambiants Éclairage spéculaire Texture d'opacité Texture de réflexion (sphérique, planaire, cubique, projection et équirectangulaire) Texture miroir Texture émissive Texture spéculaire Texture bosse Texture texture Lightmap Jusqu'à 4 lumières (points, directionnels, spots, hémisphériques) Matériaux personnalisés Personnalisésshaders Skybox Vertex couleur 4 os par sommet Terme Fresnel pour diffus, opacité, émissif et réflexion Bibliothèque de textures procédurales Bibliothèque de matériaux FX spécial Brouillard Alpha blending Alpha test Billboarding Mode plein écran Shadow Maps et Variance Shadow Maps Couches de rendu Post-processus (flou, réfraction, noir'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Depth Of Field), coutumes ...) Éblouissements d'objectif Sondes de réflexion Sondes multi-vues Rendu des bords Points forts du rendu Textures Rendu des textures cibles Textures dynamiques (toile 2D)Textures vidéo Textures compressées (DDS) et caméras TGA
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