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3D Ripper DX
Avec 3D Ripper DX, vous pouvez: - capturer toutes les géométries, textures et shaders, rendus pendant une seule image;- importer la géométrie capturée dans 3D Studio Max ou Maya;- voir exactement ce qui a été tiré par chaque appel de tirage individuel;- voir le rendu, les textures, les flux de vertex, le flux d'index, la déclaration de vertex, les vertex et pixel shaders (y compris le code source HLSL si disponible) de chaque appel de dessin individuel.3D Ripper DX prend uniquement en charge les applications DirectX 6.x, 8.x et 9.x.OpenGL, les anciennes versions de DirectX et les rendus logiciels ne sont pas pris en charge.Le plugin d'importation devrait fonctionner avec les versions 3DS Max 5.0-9.0, 2009 et 2011.