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ZGameEditor
Créez des jeux 3D low-code avec des graphismes et un son procéduraux aussi petits que 64 Ko.
- Gratuite
- Windows
ZGameEditor vous permet de créer des jeux 3D avec un contenu procédural d'une taille redistribuable de 64 Ko ou moins.Il se compose d'un moteur léger alimenté par OpenGL qui s'exécute sur Windows, Mac, Linux et Android, et d'un IDE Windows portable avec édition en temps réel.La philosophie de conception de ZGameEditor est que les utilisateurs devraient pouvoir créer des applications sans nécessiter beaucoup de connaissances en programmation.Outre les jeux, ZGE vous permet de créer des économiseurs d'écran et des animations à utiliser dans d'autres logiciels.ZGE est un logiciel gratuit et open source....
Site Internet:
http://zgameeditor.orgtraits
Les catégories
Alternatives à ZGameEditor pour Windows
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Castle Game Engine
Un moteur de jeu open source 3D / 2D pour ObjectPascal.Nous supportons de nombreux formats 3D et 2D (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
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Cocos Creator
Cocos Creator est un ensemble complet d'outils de développement de jeux et de flux de travail, y compris un moteur de jeu (basé sur Cocos2d-x), la gestion des ressources, l'édition de scènes, l'aperçu du jeu, le débogage et la publication d'un projet sur plusieurs plateformes.
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SDL.NET
SDL.NET est un ensemble conforme CLS orienté objet.
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- Windows
- Mac
- Linux
- .NET Framework
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Marmalade
Marmalade est un outil de développement multiplateforme primé, construit autour de la conviction que les développeurs devraient être libres d'innover, de créer et de créer du contenu fantastique pour tout ...
- Personnelle gratuite
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- Android Tablet
- Windows S
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Pixel Game Maker MV
Pixel Game Maker MV vous permet de créer votre propre jeu d'action sans aucune connaissance en programmation.
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Silent Walk FPS Creator
Si vous aimez jouer à des jeux 3D, vous aimerez peut-être créer votre propre jeu avec des scènes, des personnages, des armes personnalisés et concevoir votre propre gameplay.
- Gratuite
- Windows
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MegaZeux
MegaZeux est un système de création de jeux (GCS) créé par le développeur de jeux Alexis Janson en 1994. Initialement un programme DOS, en 2005, un port multi-plateforme a été publié par Exophase.
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- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted