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Contrairement aux jeux de stratégie en temps réel traditionnels (RTS), la collecte de ressources ou la construction de structures spécifiques n'est pas nécessaire pour créer une armée - le même principe qui a été introduit par Nether Earth, l'un des ancêtres des jeux RTS.Les régions et les structures à l'intérieur de leurs frontières qui fabriquent réellement les unités sont capturées en déplaçant les troupes vers leurs drapeaux respectifs.Tout ce que vous devez faire est de conserver la position acquise pendant un certain temps pendant la fabrication de l'unité.Plus le nombre de régions est sous le contrôle du joueur, moins le temps requis.La construction d'unités plus puissantes prend plus de temps ... L'objectif du jeu est d'éliminer l'adversaire en supprimant son fort de commandement: soit en envoyant une unité pour y entrer, soit en la détruisant directement.Alternativement, la destruction de toutes les unités de l'adversaire gagne immédiatement la partie.Au début de chaque mission, chaque camp reçoit le contrôle de son fort et d'un petit groupe d'unités.Une multitude de tourelles et de véhicules sans pilote sont généralement dispersés sur la carte et l'envoi d'un robot à ceux-ci permettra au joueur de les ajouter à leur armée.Cependant, le robot assigné restera dans le véhicule ou la tourelle capturé en tant que pilote ou tireur.Le jeu est sensiblement différent des autres de son type: par exemple, les conducteurs de véhicules peuvent subir des dégâts du feu ennemi, et si le conducteur est détruit, le véhicule qu'ils réquisitionnent sera sans pilote et peut être capturé de chaque côté.Au moment de sa sortie, Z était également réputé pour être plus complexe, intense et stimulant par rapport aux autres jeux de son époque, comme le Command & Conquer original, où le gameplay se résumait généralement à des IA de tankrushing montrant un manque d'agressivité.D'autres types de robots différents se sont comportés différemment.Les unités telles qu'un tireur d'élite avec un niveau d'intelligence plus élevé sont moins susceptibles de sortir d'un char parce qu'elles sont susceptibles d'être abattues.