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Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de science-fiction militaire développé par Relic Entertainment et basé sur le jeu de guerre de table de Games Workshop Warhammer 40,000.
Les jeux se déroulent dans l'univers de Warhammer 40,000, une vision dystopique de l'avenir.L'humanité a forgé un empire couvrant toute la galaxie, l'Imperium, avec l'empereur immortel comme chef de l'humanité et dieu vivant.L'Imperium est en état de guerre constante contre les Orks, les Eldar, les Dark Eldar, les Tyranides, les Tau, les Necrons et les serviteurs humains du Chaos ainsi que ses forces directes (démons), luttant désespérément pour préserver la race humaine de l'extinction.Titres: Dawn of War (2004) Extensions Dawn of War - Winter Assault (2005) Dawn of War - Dark Crusade (2006) Dawn of War - Soulstorm (2008) Dawn of War 2 (2009) Extensions Dawn of War 2 - Chaos Rising(2010) Dawn of War 2 - Retribution (2011) Dawn of War III (2017) Dawn of War: Le gameplay est initialement axé sur la capture et la détention d'emplacements stratégiques sur le champ de bataille.Ces points de contrôle sont capturés par des escouades d'infanterie et fournissent des ressources pour construire des unités et des bâtiments supplémentaires ou débloquer certaines unités dans l'arbre technologique d'une armée.Les batailles sont gagnées soit en détenant un certain nombre de points de contrôle pendant un certain temps, soit en détruisant toutes les structures de QG des armées adverses.Dawn of War 2: Le gameplay de Dawn of War II est nettement différent de celui de Dawn of War et de ses extensions.Jonny Ebbert, le concepteur principal du jeu, décrit la sensation du jeu en disant qu'il "prend tout ce qui était génial avec l'original et le combine avec le meilleur que Company of Heroes avait à offrir".Il y a une plus grande concentration sur la couverture, ce qui donne des bonus défensifs plus substantiels.En conséquence, l'accent est également mis sur les méthodes de traitement des unités couvertes.Certaines armes, telles que les grenades et autres explosifs, peuvent détruire la couverture, tandis que d'autres, comme les flammes, ignorent complètement les bonus de couverture.

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