VirtualRender

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VirtualRender est encore un autre rendu LightWave.La différence par rapport aux autres solutions est qu'il n'utilise pas de mémoire physique pour le framebuffer permettant de restituer les plus grandes scènes imaginables sans utiliser de mémoire virtuelle, ce qui ralentit beaucoup le rendu, ou qui se traduit immédiatement par un échec complet au stade de l'initialisation.C'est pourquoi on l'appelle "virtuel" - les régions rendues sont enregistrées immédiatement sur le disque dur sans prendre de mémoire inutile pendant le rendu du reste de l'image.VirtualRender est le premier rendu de compartiment LightWave qui divise le tampon de trame en petites régions de taille définissable par l'utilisateur.Chaque nœud de rendu de votre ferme de rendu peut désormais fonctionner sur le même cadre d'image, indiquant aux autres nœuds quelles régions sont en cours et qui sont rendues, et à la fin, la composition de toutes les régions rendues en une seule avec une résolution illimitée est limitée, uniquement limitée par les ressources disponibles.espace disque dur.Nous avons réussi à rendre des scènes avec une configuration ScreamerNet double sur une seule machine qui prenait 110 Mo par nœud, 220 Mo à la fois, à la résolution 16384x16384.Le rendu LightWave n'a même pas réussi à s'initialiser.En 640x480, cette scène consommait 800 Mo de mémoire....
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Alternatives à VirtualRender pour toutes les plateformes avec n'importe quelle licence