Exportez les effets de particules sous forme d'animations statiques sur des feuilles de sprite, des bandes d'animation ou des séquences d'images au format PNG, ou si vous développez pour l'iPhone ou l'iPad, vous pouvez exporter en utilisant le format PVRTC (Mac uniquement).Si vous programmez des jeux en utilisant le puissant langage de programmation Blitzmax, vous pouvez également utiliser les effets directement à l'aide du module TimelineFX.Créez une quantité infinie d'effets de particules différents et variés, notamment des explosions, de la fumée, du feu, de l'eau, de la vapeur, des bulles et bien plus encore!Les animations peuvent être facilement configurées pour boucler de manière transparente en un seul clic de souris, et avec un autre clic, vous pouvez même créer des tuiles d'animations de manière transparente pour les utiliser comme textures animées.