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ShaderTool fournit un pipeline flexible et modifiable alimenté par des nœuds qui vous permet d'écrire des shaders sans avoir à écrire un moteur.Utilisez l'éditeur de code intégré pour écrire directement du code de shader en HLSL (DirectX) ou GLSL (OpenGL).Caractéristiques - Écrivez des shaders et affichez les résultats instantanément - Prise en charge de HLSL et GLSL (DirectX et OpenGL) - Derniers modèles de shaders entièrement pris en charge - Éditeur de code avec mise en évidence de la syntaxe, avertissement et sortie d'erreur - Pipeline de rendu basé sur un nœud facile à utiliser - Modèles d'importation, textures, fichiers audio et autres ressources par glisser-déposer - Exportez vos shaders et partagez-les avec d'autres - Créez des projets de modèles pour un développement plus efficace des shaders - Utilisation directe des shaders dans les applications DirectX ou OpenGL - Oculus Rift DK 2 entièrement pris en charge (DirectMode d'accès) - Utilisez des flux audio pour l'entrée des shaders pour créer des effets époustouflants - Post-effets entièrement pris en charge - Créez plusieurs pipelines de rendu et combinez-les pour créer des shaders AAA utilisés dans les jeux ...