ShaderMap

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ShaderMap crée des textures de rendu telles que les cartes normales, l'occlusion ambiante, l'albédo, le déplacement, la métallité et la rugosité.
ShaderMap crée des textures de rendu telles que les cartes normales, l'occlusion ambiante, l'albédo, le déplacement, la métallité et la rugosité.Sélectionnez un mode et un type de source, puis chargez le fichier source - ShaderMap créera un projet générant des cartes à partir de la source.C'est si facile.Versions gratuites et commerciales.Cartes de rendu de haute qualité générées rapidement et avec précision.ShaderMap tire pleinement parti des systèmes multicœurs pour produire des cartes nettes et détaillées Exporter des scripts LUA pour n'importe quel projet.Contrôlez les scripts par lots de plusieurs fichiers source, le rendu de carte, la configuration de l'éclairage et bien plus encore avec l'API LUA.Prise en charge de la numérisation lumineuse - Photographiez un objet éclairé jusqu'à 64 angles différents.Chargez les images dans un nœud Light Scan, ShaderMap génère des cartes de rendu à partir de l'objet numérisé!Peinture des normales et déplacement vers le système de couches SM4.Transformez, mettez à l'échelle, peignez et utilisez des outils pour modifier des vecteurs normaux avec l'éditeur normal.Utilisez l'onglet Filtre pour ajouter des filtres supplémentaires à n'importe quelle carte.Bord automatique, luminosité, contraste, flou, passe-haut, ombre, surbrillance et plus encore.
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