POWDER

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Descendez dans les profondeurs du donjon jusqu'à ce que vous atteigniez le démon répugnant connu sous le nom de "Celui que l'auteur ne peut pas épeler systématiquement", ou Baezl'bub.
Descendez dans les profondeurs du donjon jusqu'à ce que vous atteigniez le démon répugnant connu sous le nom de "Celui que l'auteur ne peut pas épeler systématiquement", ou Baezl'bub.Lorsque vous avez tué Baezl'bub dans un combat héroïque ou, si Baezl'bub meurt de quelque manière que ce soit, récupérez son cœur noir et ramenez-le dans le monde de la surface.Pour comprendre POWDER, vous devez d'abord comprendre les roguelikes."Roguelike" est un terme appliqué à une grande variété de jeux qui partagent une inspiration commune du jeu Rogue.Une liste non exhaustive de ces jeux serait: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria et Angband.Mes excuses aux nombreux excellents roguelikes que je n'ai pas énumérés.Qu'est-ce qui caractérise ces jeux?Les spécifications exactes sont un sujet de débat - en effet, je peux recevoir des courriers haineux pour avoir inclus Diablo - mais j'essaierai d'en écrire quelques-unes: Jeu tactique.L'unité d'action est basée sur l'aventurier individuel.Le jeu n'est pas axé sur les secousses (comme Quake, des réflexes gratifiants et des actions bien entraînées), ni orienté sur la stratégie (comme Civilisations ou Warcraft, nécessitant de travailler sur la grande image) Basé sur Hack et Slash.Un roguelike n'est pas principalement sur le développement de l'intrigue ou de raconter une histoire.Il s'agit de tuer des choses et d'acquérir des trésors.Jeux aléatoires.Un roguelike est un robot de donjon où il n'y a pas deux jeux identiques.Les cartes sont différentes, les objets sont différents, il n'y a pas de chemin de victoire garanti.Permadeath.Tu meurs, c'est ça.Pas de restauration d'une sauvegarde.Les bons roguelikes suppriment votre sauvegarde après les avoir chargés.Ceci est compensé par la rejouabilité du jeu.Interactions complexes de propriétés.Bien que les commandes d'un roguelike soient simples, les interactions potentielles ne le sont pas.Mon exemple préféré est d'équiper un anneau d'argent comme une arme afin d'endommager une créature vulnérable à l'argent, mais pas ses autres armes.[Éditeur: Cela correspond à la branche Hack de l'arbre roguelike, pas à la branche Angband] Steam Rolling Monster.Si une bestiole est sur votre chemin et faible, vous ne devriez même pas remarquer qu'elle est là ...
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