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Penumbra: Overture est le premier d'une série de jeux d'horreur de survie épisodiques développés par le développeur suédois Frictional Games.Il était à l'origine destiné comme le premier épisode d'une trilogie.Avec l'annonce du deuxième épisode, Penumbra: Black Plague, il a été déclaré que le deuxième match serait le dernier chapitre.Cependant, une extension a été publiée depuis: Penumbra: Requiem, donnant techniquement à la série un troisième chapitre.Gameplay Bien que Frictional Games décrive Penumbra: Overture comme une aventure à la première personne, le jeu mélange les genres d'horreur de survie, de tir à la première personne et d'aventure.L'utilisation de Newton Game Dynamics met l'accent sur les énigmes basées sur la physique ainsi que sur le combat basé sur la physique.Le jeu profite également d'une intelligence artificielle avancée pour répondre de manière réaliste aux bruits et à la lumière, créant un gameplay furtif.Il n'y a pas d'armes à feu dans le jeu, donc pendant le combat, le joueur se limite à des combats de mêlée improvisés avec un marteau ou une pioche, ou à lancer des objets sur des créatures attaquantes.Le jeu est conçu pour mettre l'accent sur la furtivité et l'évitement des conflits directs.Par exemple, Philip peut fermer les portes derrière lui pour empêcher temporairement les ennemis d'attaquer.
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