Matali Physics

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Matali Physics est un moteur de physique 3D avancé, multiplateforme et hautes performances destiné aux jeux, à la réalité virtuelle et aux simulations basées sur la physique.
Matali Physics est un moteur de physique 3D avancé, multiplateforme et hautes performances destiné aux jeux, à la réalité virtuelle et aux simulations basées sur la physique.CARACTÉRISTIQUES: - Dynamique du corps rigide avec gestion efficace de l'activité automatique, contrôle de la vitesse linéaire et angulaire, amortissement linéaire et angulaire et autres paramètres - Simulation entièrement multithread, stable et robuste, solveur hautement optimisé - Propriétés de masse étendues, gravité locale et globale, forces- Champs de force avec des plages définies par des formes primitives - Un riche ensemble de formes primitives sur lesquelles des opérations de somme de Minkowski et de construction de coque convexe sont disponibles, créant d'autres formes uniques - Opérations sur des ensembles arbitraires de triangles via les contrôleurs de maillage de triangle - Real-maillages triangulaires déformables dans le temps - Cartes de hauteur déformables à grande échelle en temps réel - Surfaces fluides à grande échelle animées - Cartes de hauteur avec des trous et avec un terrain de forme non rectangulaire - Plusieurs cartes de hauteur et surfaces fluides sur une seule scène physique - Fonctions intégrées pour transformer non-triangle convexe engrène dans un ensemble d'objets convexes (objets physiques et / ou formes et / ou formes primitives) - Mamatériaux définissant les valeurs du frottement statique et dynamique, de la restitution, déterminant l'apparence et la destruction des objets physiques - Valeur modifiable en temps réel du frottement et de la restitution pour chaque point de la carte de la hauteur - Valeurs entièrement interpolées de la hauteur, de la friction et de la restitution pour la carte de la hauteur - Groupes d'objets physiques avecmodélisation avancée du processus de destruction.Chaque groupe de corps rigides peut être cassable et le processus de destruction de groupe est entièrement modélisé par les développeurs de scènes physiques - Objets cinématiques contrôlés par un système d'animation - Flottabilité évolutive des objets physiques ...
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