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HandPlane Baker
Handplane Baker est un outil de cuisson gratuit pour un environnement de production qui traite facilement des modèles extrêmement denses.======================================================================= Quelques-uns des points forts: RAPIDE ET TOUT BASÉ SUR LE CPU J'ai fait mes tests sur 10 à 20 millions de mailles triangulaires.Le chargement et la cuisson de modèles aussi grands sont ultra rapides.À l'exception de notre tracé de rayon AO, toutes nos cartes de sortie sont extrêmement rapides.Le raytrace AO est la sortie la plus lente, mais nous avons également un AO de post-traitement alternatif qui est très rapide / fluide et fonctionne bien dans de nombreuses circonstances.Pour une référence sur la manipulation de grands maillages (avec un i7 4770k): Un maillage de 20 millions de triangles prend environ 6 secondes pour se charger en mémoire, la construction de la structure de projection prend 5 secondes supplémentaires et la cuisson d'une carte d'espace tangent de super échantillon 2k 4x prend 7secondes.Un total de 18 secondes pour une cuisson finale de qualité 2k de 20 millions de triangles.GROUPES DE PROJECTION Cela vous permet de cuire plusieurs maillages les uns sur les autres dans une carte de sortie.Plus de modèles explosifs.Les groupes de projection vous permettent également de faire des choses comme isoler l'occlusion ambiante au sein d'un groupe, affecter des distances de projection de rayons à plusieurs modèles à la fois et affecter des matériaux.SORTIE DE MATÉRIAUX PSD Vous pouvez créer, enregistrer et partager des bibliothèques de couleurs de base de matériaux.Attribuez-les à des morceaux de vos modèles et ils sont cuits dans un ensemble PSD organisé avec des masques de calque, prêt à être peint.J'espère vraiment que les gens publieront et partageront leurs bibliothèques de matériaux afin que nous puissions créer un référentiel central pour que tout le monde puisse travailler.Vous pouvez nommer et modifier les couleurs de 3 propriétés de matériau dans l'éditeur NOUVELLES SORTIES D'ESPACE TANGENT En plus de toutes les sorties d'espace tangent dans l'ancienne version du plan manuel, nous avons ajouté la prise en charge de Unity 5.3, Unreal 4 et Source 2. Tous ces éléments ontégalement été porté sur la calculatrice d'espace tangent que je publierai séparément en tant que plan manuel 1.6 ....
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