GroBoto

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Braid Art Labs a publié une nouvelle version de GroBoto, son logiciel d'art organique, positionnant davantage le package comme un outil de modélisation à usage général.En plus de nouvelles options de modélisation et de transformation, d'édition booléenne en temps réel et de contrôles de densité de maillage, GroBoto 3.0 propose également la possibilité de combiner toute la géométrie créée en un seul `` shell '' de maillage unifié et une exportation OBJ améliorée, facilitant la texturationou retravailler le contenu GroBoto dans d'autres applications 3D.COMMUNIQUÉ DE PRESSE (extraits) Braid Art Labs LLP a publié GroBoto 3.0.0 pour OS X. Cette version est une extension majeure de GroBoto dans les domaines de la modélisation et de la création de maillages.Braid Art Labs continue de se concentrer sur des méthodes, des outils et des technologies vraiment originaux.GroBoto a réussi à créer des systèmes qui combinent l'édition booléenne en temps réel et à géométrie réelle avec la capacité de générer automatiquement des maillages haute fidélité et magnifiquement structurés.Ces systèmes sont à la fois robustes et sophistiqués - capables de mailler automatiquement tout arrangement arbitraire et complexe de primitives et de booléens et, en outre, de lisser et de styliser ces maillages créant des formes sublimes.Fonctionnalités clés de GroBoto 3.0 (il y en a beaucoup plus): * Modélisation et édition booléennes en temps réel dans un espace de travail propre et entièrement rendu.De vraies primitives sont utilisées (pas des maillages), résultant en une complexité et une subtilité de forme inégalées.* Flex Tools qui permet une large modification de la plage d'influence des arrangements complexes des primitives et des booléens.* Les options Intelligent, Snap, Align, Duplicate et Transform qui permettent de travailler naturellement avec les formes primitives en s'appuyant sur leurs propriétés innées et leur interrelation.* Génération de maillage entièrement automatique.Tout (ou n'importe quel sous-ensemble) de la géométrie de GroBoto est combiné en un seul «shell» de maillage unifié.Toutes les coupes et intersections booléennes sont suivies avec une précision ultime et converties en maillage «SeamNet».* Contrôle de densité de maillage - localement et globalement.Il est vrai que la géométrie procédurale signifie que les maillages peuvent être régénérés facilement et automatiquement à différentes densités.* OBJ Mesh Export comprend toutes les coutures de précision (boucles de bord à plusieurs rangées) ainsi que des UV spéciaux pour sélectionner / masquer / manipuler les éléments élégamment structurés du modèle dans d'autres applications 3D.Tous les outils de création algorithmique de GroBoto v2 sont toujours présents… transformés en outils beaucoup plus pragmatiques par la capacité de mieux manipuler, et finalement de mailler et d'exporter pour n'importe quelle application 3D CG.Sortie en OBJ, TIFF, JPEG, BMP (PC), AVI (PC) et QuickTime (Mac).
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