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GGPO

GGPO

Créé en 2009, le SDK de mise en réseau GGPO a été le premier à utiliser la restauration de réseau dans les jeux peer-to-peer.Il est spécialement conçu pour masquer la latence du réseau dans les jeux de style à contraction rapide qui nécessitent des entrées très précises et encadrent une exécution parfaite.Les techniques traditionnelles prennent en compte le temps de transmission du réseau en ajoutant du retard à l'entrée d'un joueur, ce qui donne une sensation de jeu lente et lente.Le réseau de restauration utilise la prédiction d'entrée et l'exécution spéculative pour envoyer immédiatement les entrées des joueurs au jeu, fournissant l'illusion d'un réseau à latence zéro.En utilisant la restauration, les mêmes timings, les réactions visuelles et les files d'attente audio et la mémoire musculaire que vos joueurs accumulent en jouant hors ligne se traduisent directement en ligne.Le SDK de mise en réseau GGPO est conçu pour faciliter l'intégration du réseautage de restauration dans les jeux nouveaux et existants.... Comment ça marche?Le réseau de restauration est conçu pour être intégré dans un moteur peer-to-peer entièrement déterministe.Avec un déterminisme complet, le jeu est garanti de jouer de la même manière sur tous les ordinateurs des joueurs si nous leur fournissons simplement les mêmes entrées.Une façon d'y parvenir consiste à échanger des entrées pour tous les joueurs sur le réseau, en n'exécutant un cadre de logique de jeu que lorsque tous les joueurs ont reçu toutes les entrées de leurs pairs.Cela se traduit souvent par un gameplay lent et insensible.Plus il faut de temps pour obtenir des entrées sur le réseau, plus le jeu est lent.Dans la mise en réseau de restauration, la logique de jeu est autorisée à procéder uniquement avec les entrées du joueur local.Si les entrées distantes ne sont pas encore arrivées au moment d'exécuter une trame, le code de réseau prédira ce qu'il attend des joueurs distants en fonction des entrées vues précédemment.Comme il n'y a pas d'attente, le jeu est aussi réactif que hors ligne.Lorsque ces entrées arrivent enfin sur le réseau, elles peuvent être comparées à celles qui avaient été prédites précédemment.

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