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FilterJS est un générateur de texture procédurale basé sur un nœud, ce qui signifie que vous composerez votre filtre, générateur ou algorithme pour créer une texture - vous l'appelez - à partir de blocs spéciaux.Chaque filtre a deux blocs uniques: une image d'entrée et une image de sortie.Ce dernier doit toujours être connecté à quelque chose.Chaque nœud a des broches d'entrée sur le côté gauche et des broches de sortie sur la droite.Vous connectez les broches de sortie avec celles d'entrée avec votre souris.Chaque broche est également codée par couleur par son type.Seules les broches du même type peuvent être directement connectées, bien que la plupart des types soient convertis automatiquement si vous essayez de les connecter.Tous les blocs disponibles sont répertoriés dans le panneau de gauche, qui est divisé en catégories: - Atomic Math est destiné à traiter des opérations arithmétiques simples;- Channel Math comprend des opérations similaires qui sont appliquées pour chaque pixel d'un canal;- Les canaux incluent le fractionnement / jonction de canaux vers / depuis RVB et HSV;- La composition vous permet de masquer et de mélanger les choses;- Le dessin vous permet de dessiner des formes simples;- Les remplissages incluent les remplissages solides et les dégradés;- Les entrées vous permettent de définir des valeurs numériques, codées par couleur et booléennes pour votre filtre;- La section bruit comprend les générateurs de bruit Perlin et Simplex;- Le traitement comprend des ajustements photo génériques et certaines fonctionnalités avancées;- Les utilitaires incluent certaines fonctions qui pourraient s'avérer utiles dans le cas de filtres complexes.Pour l'instant, il ne contient qu'un seul bloc: obtenir le rapport hauteur / largeur d'une image.
filterjs