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ECoS est une console fantastique moderne basée sur les bases solides d'une architecture Entity-Component-System (ECS).Une fois appris, l'utilisation d'un ECS peut accélérer le développement et le prototypage de jeux et garder votre code beaucoup plus modulaire, ce qui facilite la réutilisation, la modification et l'extension de n'importe quelle partie de vos jeux.ECoS fonctionne à 60 FPS, avec un affichage 1 bit de résolution 128 par 128 (échelle 5x);une limite de 255 images-objets de 4 sur 8 pixels, chacune avec 8 bits supplémentaires pour les drapeaux;1 niveau / carte de 256 par 32 tuiles (chaque tuile consistant en sprites consécutifs);une limite de 64 effets sonores / mélodies de 64 nœuds, chacun utilisant l'une des 5 formes d'onde;la possibilité de créer des jeux dans des cartouches de fichiers uniques qui incluent toutes les ressources et les fichiers pour le jeu à exécuter;et la possibilité de monter des cartouches d'un fichier dans la mémoire ....