0
Gagnez du temps de développement en écrivant votre application Airplay en utilisant vanilla C ++ dans l'IDE de votre choix (Airplay prend actuellement en charge toutes les versions de Visual C ++. Le SDK Airplay Mac, prenant en charge le développement sur Mac en utilisant Xcode, sera disponible début 2010).Les projets Airplay fournissent automatiquement des configurations de build pour les compilateurs x86 et ARM, en modes Debug et Release.Réduisez vos coûts de portage presque à zéro, en utilisant l'architecture binaire d'application unique Airplays.Une fois que vous avez compilé votre application pour le jeu d'instructions ARM, cela peut littéralement être une opération en un seul clic pour créer des packages binaires distribuables pour tous les systèmes d'exploitation et appareils pris en charge.Airplay SDK est unique en ce qu'il offre la possibilité de créer votre application en tant que fichier binaire entièrement indépendant du système d'exploitation qui contient des instructions CPU natives.Aucun compromis sur les performances, pas besoin de porter votre application entre les systèmes d'exploitation.Le SDK Airplay prend en charge le déploiement en un seul clic sur tous les systèmes d'exploitation suivants: * iPhone / iPod Touch * Android * Symbian * Windows Mobile * BREW
airplay-sdk